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BODY AS A FROZEN METAPHOR
Carincur, 2023
teaser
vídeo vr app
performance-concerto, realidade virtual, futuros ecossistemas
Projeto de investigação e criação que combina uma aplicação de Realidade Virtual, um álbum e uma instalação/ performance de realidade mista, que têm em comum entre elas a programação, a algoritmia e a inteligência artificial. A criação sonora foi feita com o auxílio de ferramentas de IA e machine learning - como clonagem de voz e geração de texto. Esta base de sons, foi aplicada numa app VR própria desenvolvida e desenhada para funcionar como instrumento de ativação de música. Esta simulação virtual, mergulha num futuro especulativo, onde amostras de corpos habitam o espaço. Revelando vestígios de um passado que continua a assombrar o local, este universo é a simulação de futuros ecossistemas nascidos da fusão de tecnologia e matéria orgânica, onde passado e futuro coexistem na tensão perpétua do presente. Com a ferramenta VR é possível entrar nos espaços de interação performativos. Pode ser interpretado como um jogo, na medida em que o visitante tem a liberdade de andar pelos espaços e tomar decisões de forma livre controlando a composição sonora em tempo real. A cada nova interação na app, surge uma composição nova e única. Criada pela relação de distância, nuances e sequência de gestos, relação mística entre música e natureza, bem como um vislumbre da criação de novos paradigmas para uma escrita sonora não convencional. A performance de lançamento do álbum, celebrou a 20ª edição da ZABRA, e aconteceu em ambas as realidades. O instrumento tocado na performance para interpretação das músicas, foi a própria aplicação VR.
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datas
17-18 Junho 2023 ⟶ ZABRA, Lisboa ⟶ estreia
13-14 Julho 2023⟶ mono, Lisboa
28 Março 2025 ⟶ Black Box - Teatro José Lúcio da Silva,
Leiria
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formato
performance-concerto VR; álbum musical; instalação imersiva
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tecnologias utilizadas
realidade virtual; inteligência artificial; unity; blender; blender
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palavras-chave
natureza digital; pós-natureza; xeno-voz; vozes pós-humanas; memória processada; som polimórfico; artefatos transmutativos
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créditos
VR APP
concept, game design and sound creation
Carincur
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virtual environments, lighting and 3D animation
Pedro Ribeiro
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3D modeling and 3D scannings
João Pedro Fonseca
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VR and audio programming
Filipe Baptista
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ALBUM
written and produced
Carincur
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additional vocals
Çal
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mastered
André Teixeira
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artwork
Carincur, João Pedro Fonseca
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released
ZABRA
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mixed reality performance / installation
performance
Carincur
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light design
João Pedro Fonseca
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costume design
Çal Pfungst
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video
André Abrantini
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producer
Pipsy Roque
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supported by
ZABRA, Wolfpack Iberia, Artworks, Desvio, Zigur, A Leste, Fá-lo
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institutional support by
República Portuguesa - Cultura - DGARTES – Direção-Geral das Artes
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produção
ZABRA - Centro de Investigação de Arte Pós-Humana